Top 10 aur dodających manę w Magic: The Gathering

Jeremy rzuca czary między karierą analityka chemicznego i kierownika kampusu.

  Świt's Reflection mtg

Mtg „Odbicie świtu”

Czarujące krainy w magii

Aury miały złą reputację jako łatwe -1 do przewagi, ponieważ stworzenia, które wspierały, często były usuwane, tracąc dwie karty naraz. Aby temu przeciwdziałać, z biegiem lat stały się one bardziej wydajne, z wieloma cantrippingami (rysowaniem) przy wejściu.

Co więcej, wiele z najlepszych zaklętych ziem, które nie tylko zwiększają produkcję many (natychmiast, jeśli ziemia jest niewykorzystana), ale także oferują pewną obronę, ponieważ usuwanie ziemi jest dość rzadkie. Które aury dostarczające manę zasługują na twoją uwagę? Oto dziesięć najlepszych rozpędzonych aur w świecie MTG !

  Ostrożna uprawa

Ostrożna uprawa

10. Ostrożna uprawa

Zaklęcia: Artefakt lub stworzenie

Podczas uprawy Móc Zaczaruj artefakty, prawie zawsze chcesz go na stworzeniu, pozwalając mu dotknąć za dwa zielone i zyskując +1/+3 i sięgając, pozwalając mu blokować latanie. Jasne, śmierdzi, jeśli stwór zostanie trafiony przez usunięcie, ale trzy bonusy i potencjalny natychmiastowy zwrot dwóch pomocy many to zrekompensują.

Co więcej, zdolność alternatywnego kanału Kultywacji pozwala odrzucić go z natychmiastową prędkością, aby stworzyć żeton mnicha 1/1, który stuka się w zielony. Obie przydatne formy rampy, szczególnie w talii dowódców opartych na zaklęciach lub bijatykach (takich jak Sythis, Harvest's Hand).

  Dziwne drewno

Dziwne drewno

  Szczepiony wzrost

Szczepiony wzrost

9. Dziwne drewno/szczepiony wzrost

Zaklęcia: Grunt

Obie te aury pozwalają wylądować za dwie many w jednym kolorze. Zauważ, że to tylko zwiększa produkcję o jeden (to dwie many, a nie dwie dodatkowe), ale nadal fajnie się rozwija, zwłaszcza, że ​​każda karta ma inny efekt bonusowy.

Drewno bada przy wejściu, tworząc żeton wskazówki, który możesz poświęcić za dwie many, aby dobrać kartę, podczas gdy Wzrost daje jednemu z twoich stworzeń lub artefaktów +1/+1.

  Uciekający wzrost

Uciekający wzrost

8. Uciekający wzrost

Zaklęcia: Grunt

Ten jest dostępny tylko w grze online MTG Arena i jest niedocenianym klejnotem. Zaczarowana ziemia stuka się, aby uzyskać dodatkową zieloną manę w zależności od intensywności Wzrostu; zaczyna się od 1, ale zwiększa się o jeden za każdym dotknięciem.

Więc zaczynasz zdobywać trochę więcej, a to gwałtownie rośnie wraz z postępem gry. Działa jeszcze szybciej dzięki efektom odczepiania lądu z kart takich jak Teferi, Bohater Dominaria i Kiora, Behemoth Beckoner.

  lepkie palce

lepkie palce

7. Lepkie palce

Zaklęcia: Kreatura

Oto doskonałe narzędzie do czerwonych talii aggro. Sticky Fingers kosztuje tylko jeden mana i stwarza zagrożenie dla swojego nosiciela (wymaga zablokowania co najmniej dwóch blokerów) i tworzy żeton skarbu za każdym razem, gdy ta istota zadaje graczowi obrażenia w walce.

Skarby to artefakty, które można poświęcić za jedną manę. Aby zebrać jak najwięcej nagród, zaczaruj stworzenie, które może atakować (na przykład używając pośpiechu) lub ma podwójne uderzenie, które tworzy dwa skarby, jeden na trafienie.

Dodatkowo Fingers karze usunięcie, dając ci remis, gdy zaklęte stworzenie umrze, łagodząc jedną z klasycznych wad aur stworzeń.

  Klątwa bogactwa

Klątwa bogactwa

6. Klątwa bogactwa

Zaklęcia: Gracz

Oto świetne narzędzie dla wielu graczy, łatwe do rzucenia i trudniejsze do usunięcia, ponieważ oczarowuje gracza, a nie stwory. Po zaklęciu, ty i każdy przeciwnik atakujący tego gracza otrzymujecie złoty żeton (w zasadzie to samo co skarb, worek za manę).

To nie tylko często kieruje agresję z dala od ciebie, ale wyzwala ją tylko wtedy, gdy ktoś jest atakowany; nie ma znaczenia, czy faktycznie przejdziesz przez jakiekolwiek blokery.

  Dziki wzrost

Dziki wzrost

  Utopia Rozszerzona

Utopia Rozszerzona

5. Dziki wzrost / Utopia Rozległa się sprawa

Zaklęcia: Ziemia (Wzrost), Las (Sprawl)

Te podobne zaklęcia oferują szybkie dodatkowe zasoby. Wzrost zaczarowuje każdą ziemię i pozwala jej dotknąć, aby uzyskać dodatkową zieleń, podczas gdy Sprawl może zaczarować tylko zielone tereny leśne (mogą to być jednak lasy niepodstawowe), ale pozwala wybrać kolor i dotknąć, aby uzyskać dodatkowy ten kolor. Proste, ale skuteczne rampowanie i mniej podatne na wycieranie planszy, które mogą nękać stwory mana weenie.

  Klątwa Bounty

Klątwa Bounty

4. Klątwa Bounty

Zaklęcia: Gracz

Bounty przeklina gracza i odtapuje nie-lądowe permanenty ciebie i każdego, kto go atakuje. Nie tylko zapewnia to twoim stworzeniom czujność, ale często powoduje natychmiastowe narastanie, ponieważ pozwala ci ponownie używać stworzeń, artefaktów i wszystkiego, co masz.

  Żyzna ziemia

Żyzna ziemia

  Przystań Wilczej Wierzby

Przystań Wilczej Wierzby

3. Żyzna ziemia/Wilcza przystań

Zaklęcia: Grunt

Oto kolejny zestaw niemal identycznych krain. Zarówno Ground, jak i Haven pozwalają na stuknięcie w ziemię, aby uzyskać dodatkową manę; Ziemia nadaje dowolny kolor, Przystań może robić tylko zielony, ale ma drugorzędny efekt, który zużywa pięć many i poświęca się, aby stworzyć żeton wilka 2/2.

To droga cena za małe stworzenie, ale może być fajna w późnej fazie gry, kiedy nie potrzebujesz już many i może pomóc w wywieraniu nacisku na wrogich wędrowców.

  Przerost

Przerost

2. Przerost

Zaklęcia: Grunt

Overgrowth po prostu pozwala dotknąć ziemi, aby uzyskać dodatkowe dwie zielone many. Umieszczając go na niewykorzystanej ziemi, natychmiast odzyskujesz dwie many wydanej na jej rzucenie, skutecznie zmniejszając koszt do jednego.

  Wytyczne elfickie mtg

Wytyczne elfickie mtg

1. Elfickie wskazówki

Zaklęcia: Grunt

Podobnie do wersji Priest of Titania z aurą, Guidance pozwala dotknąć ziemi, aby uzyskać dodatkową ilość zieleni na liczbę elfów na polu bitwy. To szaleństwo w kompilacjach plemiennych, zwłaszcza, że ​​dotyczy to również wrogich elfów.

Nawet jeśli nie masz szczęścia i nie zmierzysz się z dedykowaną talią elfów, wiele wielokolorowych kart splash, takich jak Elfy Llanowar, dla dodatkowego rozpędu, a zmiennokształtni również wzmacniają przewodnictwo.

Stworzenia z rampą many

Aury many generalnie kosztują więcej niż stworzenia, ale mają swoje zalety. Oprócz synergii z taliami zaklęć, są one lepiej chronione przed czyszczeniem planszy, nie muszą radzić sobie z chorobą przywołania i nagradzają efekty odkopywania ziemi, takie jak Muza Zrodzona Ziarna. Ale na razie podziel się swoją ulubioną aurą i do zobaczenia na naszym kolejnym odliczaniu MTG!